《我的御剑日记》阵容搭配攻略
我的御剑日记 5 月 18 日即将公测,这是一款探索式修真卡牌 RPG 手游。游戏中有众多妖灵,它们定位和能力各异,可相互配合,因此阵容搭配至关重要。接下来深空小编为各位小伙伴带来详细攻略。
一、天命
天阵营妖灵:
青龙:6 星,每回合全体爆炸伤害 + 减疗。
朱雀:灼烧队核心。
天阵容:重氪才能起飞,需一个至宝给天神开锁,额外 + 技能 + 属性,至宝只能靠充值和双卡送的抽,纯充值需 5k,双卡则需 240 天左右。低星性价比不高,阵容建议选择两个输出、一个坦克、一奶妈。
二、阵容搭配
纯阵营队:
地队:
九尾/曼陀罗/鲲/貔貅。
鲲的下位替代是青牛,6 星坦度直线上涨,若要补伤害,可将貔貅替换为天狗或玉兔。
地队主打爆发,鲲是当前最强奶坦,带有净化/反伤/护盾/回血等,即使被削,九尾曼陀罗伤害仍可观,pvp 虽不如以前强势,但 pve 伤害仍在。
玄队:
白泽/千鹤/螭吻/烛龙。
白泽是发动机,直接决定玄队上限,对微氪相对友好,资源全给白泽即可。
螭吻强度一般,可等朱雀周活动后,上位选择朱雀,转灼烧队,加快玄队暖机速度,减轻白泽压力并加强输出。
白泽千鹤朱雀都是 debuff 越多伤害越高,后期爆炸伤害高,但通关速度稍慢,在部分 4 回合战胜的 pve 关卡中吃亏。
荒队:
穷奇/饕餮/将臣/(摇摆位)。
穷奇生命值越少伤害越高,前中期同练度几乎碾压全部输出。
饕餮是仅次于鲲的好坦,且输出能力不错,相比之下鲲一点伤害都打不出来。摇摆位是因为荒阵容目前没有特别出色的普通仙品,需因地制宜选择。
混搭队:
无敌赖子队:鲲/饕餮/貔貅/青牛。
灼烧队:朱雀/烛龙/白泽,摇摆位可放有 debuff 的妖灵强化输出,心思阴暗可放鲲恶心人。
爆裂输出 + 赖子队:穷奇/穷奇/鲲/摇摆位,将臣打 boss 很强,无限制条件的百分之三生命值,前期不建议主养。
《我的御剑日记》飞升后多环节彩蛋汇总
一次性彩蛋:飞升后,玩家可在多个地图找到白泽的猫咪,每次找到都能获得奖励。
多环节彩蛋:
白泽的猫:提升后,白泽的猫咪会在多个地图刷新,按特定顺序寻找可获得奖励,位置包括洞府右下角、炼丹炉左边、帮会妖丹换取的房顶、宗派正殿掌门左边、洞府右下角、磨练第二版块饮月洲接近 BOSS 的三个雕像处,在饮月洲点击左下方雕像,击败一个怪物即可打开大宝箱。
系列任务:提升后,需数日完成一系列任务,更换主界面环境后,可见远处山上插着一把剑,点击剑需提供 200 个星玄铁并等待 24 小时,24 小时后再次点击,提供 50 个七霞精金并等待额外 24 小时,再次点击剑 10 次后,可获得紫色宝物,完成以上步骤后,隔日会出现三个新彩蛋。
后续步骤:主页左下方出现蓝色布袋,宗派左边山上发光处,远古密境起点部位右上角的秃鹫,完成这些步骤后,隔日再次点击远处山上的剑,一天后,远方的楼梯上会有魔气团,击败魔气团并与剑对话,再次点击山上的剑后,隔日点击可获得紫色质量座骑。
请注意,以上步骤和顺序可能影响彩蛋的触发和奖励获取,建议按照上述描述的顺序进行探索。
《我的御剑日记》新手扫盲攻略
我的御剑日记 5 月 18 日即将公测,这是一款探索式修真卡牌 RPG 手游。对于未参与过之前测试的小伙伴来说,游戏很陌生。接下来深空小编为各位小伙伴带来新手扫盲攻略。
一、属性
基础属性:攻击、防御、气血。
高级属性:
命中:额外增加的命中几率。
闪避:躲避对方攻击的几率。
暴击:造成高额伤害/治疗的几率。
招架:触发后减少部分伤害。
效果命中:增加「减益状态」命中的几率。
效果抵抗:减少被「减益状态」命中的几率。
暴击抵抗:减少敌人「暴击」触发的几率。
化解:减少敌人「招架」成功率。
PVP 增伤:PVP 中增加最终伤害加成。
PVP 减伤:PVP 中减少受到的伤害。
稀有属性:
增伤:增加最终伤害加成。
减伤:减少受到的伤害。
爆伤:提高「暴击」的额外伤害/治疗。
招架减免:触发「招架」时额外增加的减伤比例。
注:命中/闪避再高,都只是提升概率,无法必定命中/闪避。攻击属性收益依旧远大于防御属性,推荐优先攻击、增伤、暴击、爆伤。防御属性中比较有用的只有减伤、闪避。追求战力的就优先点高属性和百分比加成的,追求属性的建议全力升级攻击属性,其次百分比血防,之后再点防御血量,最后阵营加成。
二、状态类技能
增益状态:剑心(李逍遥)、梦蛇(赵灵儿)、豹之守护(山灵)、白羽(千鹤)、炎火(旱魃)、战意(将臣)、战仙(将臣)。
减益状态:
冻伤:处于冻伤状态的单位,每回合行动前受到施法者 10%攻击的真实伤害,并降低 2%攻击。
灼烧:处于灼烧状态的单位,每回合行动前受到施法者 15%攻击的真实伤害。
中毒:处于中毒状态的单位,每回合行动前受到施法者 10%攻击的真实伤害,并降低 2%防御。
禁疗:处于禁疗状态的单位,无法恢复气血值。
白翎:处于白翎状态的单位,每回合被施法者吸取 10%基本攻击。
剑纹:状态可叠加,叠加时刷新当前所有剑纹的持续回合,最高叠加 5 层。
剑鸣:处于剑鸣状态的单位,受到非状态类伤害提升 10%,且发动心法时有 50%几率被附加「剑纹」状态,持续 2 回合,剑鸣状态不可叠加。
真火:处于真火状态的单位,每回合受到施法者 20%攻击的真实伤害。
锁心:处于锁心状态的单位,每受到 1 次非状态类伤害时,额外受到曼陀罗 5%攻击的真实伤害,并有 50%几率被追加「攻击封印」状态,持续 1 回合。
灭魂:处于灭魂状态的单位,每回合开始时受到施法者 30%攻击的真实伤害,状态不可叠加。
梦引:处于梦引状态的单位,攻击降低 10%,暴击降低 10%,状态不可叠加。
行动迟缓:处于行动迟缓状态的单位,每回合最后行动。
控制状态:
神通封禁:处于神通封禁状态中的单位,无法发动神通。
攻击封禁:处于攻击封禁状态中的单位,无法提升攻击。
防御封禁:处于防御封禁状态中的单位,无法提升防御。
暴击封禁:处于暴击封禁状态中的单位,攻击时无法触发暴击,状态不可叠加。
混乱:处于混乱状态的单位,释放技能时,会在敌我双方中随机选择目标。
缴械:处于缴械状态的单位,不可发动法术。
冰冻:处于冰冻状态的单位,跳过自身回合。
嘲讽:处于嘲讽状态的单位,无法发动神通,并强制攻击施加嘲讽的单位。
其他状态:
抵御:抵御 1 次「非状态类伤害」。
吸血:造成的 XX%伤害转化为自身气血值。
反伤:对攻击自身的单位返还 XX%所受的伤害。
分担:为目标单位分担 XX%受到的伤害。
注:以上为状态类“技能”,除此之外,功法剑印神器天衣等也有增/减益状态类 buff(例如降低/增加属性等)。「非状态类伤害」指冻伤、灼烧、中毒等状态类伤害之外的伤害。「真实伤害」指命中后,无视任何减伤与防御状态的直接伤害。
三、战斗相关
先手顺序:战力高的一方先手。
出手顺序:双方主角,之后按 1234 站位顺序出手。
注:所以对于站位前排不一定非要放防御妖灵,也要考虑某些妖灵是否需要先手的问题。
四、功法触发相关
行动前一个单位触发一次。
行动后一个单位能触发多次(包含剑印、天衣伤害技能特效)。
攻击时法诀、神通有效。
自身:只有主角,法诀神通有效,心法、阵法、剑印触发无效。