一、类似《王者荣耀》的游戏
《小米超神》:以东方传奇英雄和 5v5 竞技为主,在再现 PC 端 MOBA 精致体验基础上,提供符合手机端用户习惯的操作机制,采用独特双摇杆智能施放方法,将移动摇杆与技能摇杆区分,加入智能施放方式,快速锁定目标,消除繁琐作战。
《王者军团》:采用逼真绘画风格,操作模式为第一人称射击,游戏中英雄和地图全三维建模,使用下一代艺术效果,如 PBR 材质渲染、全局动态光影、高清粒子效果、真实物理碰撞等,视野开阔,充满乐趣。
《乱斗西游 2》:新 12V12 国王世界黑帮战场,杀戮暴动,更多人混战更精力充沛,可随时随地约战好友并组队参战,体验手游全面竞争。
《时空召唤》:简单开始,大地图,四大英雄技能,战争迷雾,完美展现 MOBA 游戏精髓,包括中断、巫师等细节也很微妙,能展现出色行动和完美团队合作,从野外抓人、积累资源到绕塔,刺激有感觉。
二、《英雄战歌》原唱歌曲
《英雄战歌》原唱为南征北战 NZBZ,是手游《王者荣耀》的插曲,由南征北战 NZBZ 创作演唱,该组合由汀洋、赵辰龙、尼成三名成员组成。歌曲充满力量和激情,歌词对英雄赞美、对战斗渴望,与《王者荣耀》主题契合,其独特嗓音和演绎方式给歌曲带来独特韵味,成为受欢迎歌曲,丰富游戏文化内涵,给玩家带来沉浸式体验。
三、若没有《王者荣耀》,谁会成为手机游戏霸主
其他 MOBA 游戏:两年前 MOBA 游戏热门,在英雄联盟带动下步入“全民 MOBA”时代,网吧多玩英雄联盟,呼声高的手机版英雄联盟催生《王者荣耀》,若没有《王者荣耀》,MOBA 手游仍会“泛滥”,腾讯的《全民超神》可能会火,比《王者荣耀》早,品质有保障。
养成类手游:网易出品的《阴阳师》火爆,但存在玩家进服时间不同导致实力差距大的通病,RMB 玩家与非 RMB 玩家差距明显,游戏体验逐渐变差,一个区会由大火沦为鬼区,陷入开新区、沦为鬼区的死循环,难以长久保持热度。
枪战类手游:绝地求生未火之前,枪战类手游占手游不小比重,尤其是穿越火线手游,引领时代,大学时网吧多玩穿越火线,虽近年没落,但手游再次激活玩家情怀,若操作难度不大,可能继续火爆。
回合制手游:10 年或 15 年前回合制游戏天下,如梦幻西游、大话西游、问道,情怀所在,近年手游兴起这类 IP 手游增多,但需玩家消耗大量金钱,无竞技性,虽有玩家玩但难以长久。
休闲手游:王者荣耀、绝地求生等大 IP 手游未火之前,休闲手游受欢迎,如球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐等普及度高,但平时玩玩还行,不能满足绝大多数玩家需求,热度期短,如微信跳一跳,热度一过即消失。
从人气看,依次为:
《阴阳师》:发布之初引起二次元和手游爱好者热议,精美的立绘、流畅打斗体验、风格迥异式神及御魂搭配,可玩性强,抽符系统受玩家津津乐道,能决定玩家养成路线。
《纪念碑谷 2》:未公开发售预约阶段就被打出 10 分,构思比第一部更巧妙,单个部分旋转基础上增加整体旋转,最后一关让人意犹未尽,期待下一部。
《球球大作战》:玩法创新,操作简单易上手,小球变大球的喜悦深受手游玩家喜爱。
《我的世界》:最火的沙盘游戏,可尽情发挥想象力创作属于自己的世界。
《火影忍者手游》:全球唯一正版火影横版闯关格斗手游,原汁原味呈现原作经典情节,上线后受玩家和媒体一致好评。
四、相关游戏发展历程
移动 MOBA 手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌:2012 年 11 月 21 日由 Gameloft 开发发行,沿用端游 MOBA 回城出装、插眼、4 个技能和双召唤师技能,整体风格及布局结合刀塔、英雄联盟所长,拉拢大批 PC 端 MOBA 玩家,当时王者荣耀还未出现,若后续运营得当,手游第一霸主或许改变,但当年迟迟未出国服安卓版本,运营部门不做宣传,导致国内市场真空,后因育碧被收购而慢性死亡。
MOBA 的新星——《虚荣》:2015 年 11 月 13 日由美国研发 SuperEvilMegacorp 正式公测,点触式模拟鼠标操作精准,英雄画风迥异,局内细节刻画出色,工作室设计成员多来自老牌实力厂商,刚出时备受厂商认可,但在巨人网络国内上线时,国内 MOBA 手游百家争鸣,其略显繁琐不适合国内市场,注册账号麻烦劝退新人,且长时间只有 3V3 地图,2018 年才出 5V5,此时王者荣耀已火。
前 MOBA 手游霸主——自由之战:2015 年 1 月 30 日由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,操作舒适度高,双轮盘锁定操作设置在游戏操作性上力压群雄,当时王者荣耀未出现,是国内炙手可热的 MOBA 手游,但后来出自由之战 2 舍弃自由 1,自身不努力优化,导致衰落。
新王的诞生——英雄战迹:14 年叫停,研发组卧龙并入 timi,借用断线重启后的视野恢复技术,2015 年 6 月正式上线反响平平,同年《全民超神》和《自由之战》叫板时,还被叫停,一个月内斩获 TOP3,后经整改增加 5V5 对抗路线,增强操作适应性,改名《王者联盟》再改名《王者荣耀》,热度蹭蹭上涨,次日拿下游戏榜单第一名,同时代其他 MOBA 游戏未撼动其宝座。
五、《王者荣耀》的特点与成功原因
坚持皮肤加成小:早年间多数 MOBA 游戏存在充钱变强设定,而《王者荣耀》坚持只有皮肤有很小加成,在游戏平衡即生命的道理面前,很多游戏因厂商为一己私利吸引用户充钱导致生态环境变差,如全民超神因路西法等问题短短三个月从神坛陷进泥潭。
顺应时代:2015 年手游用户增长率接近 25%,同年《球球大作战》上架并 2016 年爆火,2016 年《阴阳师》也有实力与《王者荣耀》分庭抗礼,但最后都未持续成功,说明时代造就事物要迎合时代,《王者荣耀》数据表明其是成功游戏。
六、吃鸡类游戏
吃鸡游戏如 CS、CF 挺多人玩,主要是吃鸡类手游,若问哪个游戏会接班成为霸主,毫无疑问是和平精英。若只针对王者荣耀类似 MOBA 类型游戏,接班的有非人学园、英魂之刃口袋版(打好在赢话费,值得一玩)、画面精致堪比端游的虚荣,可惜这款游戏未发展起来。