《三国志 Online》发展历程及相关游戏介绍
新闻发布会与公测调整:2006 年 11 月 29 日,日本光荣(KOEI)公司公布 12 月 7 日在日本东京举行《三国志 Online》新闻发布会,原定于 2007 年春季的 OB(公测)推至夏季准备第二次 CB(内测),2007 年 9 月 27 日正式在日本公测,2007 年 10 月 10 日开发负责人宣布原定于 10 月 11 日的正式收费运营日期变更,再次回炉。
多次公测与正式运营:2008 年 2 月 7 日开始第 2 次公测,2008 年 2 月 15 日正在举行第二次公测的光荣公司 MMORPG《三国志 OL》,于 2 月 29 日下午 3:00(当地时间)转为正式运营。
中国地区代理与国服测试:2007 年 12 月 07 日限时封测,2007 年 12 月 23 日封测结束。2007 年 7 月 20 日,上海天希网络技术有限公司获得《真·三国无双 Online》中国大陆地区代理权。2009 年 6 月 30 日,冰冻娱乐宣布国服首轮测试开始,2009 年 9 月 1 日,冰冻娱乐宣布国服举行第 2 次测试。2010 年 5 月 13 日,光荣公司宣布日服《三国志 Online》于 2010 年 8 月 5 日关服。
游戏介绍
游戏背景与目标:以东汉末年三国时代为背景,玩家扮演自创角色,投入魏、蜀、吴三国鼎立的中原大陆,以统一中原为目标争战。
游戏系统玩法
任务系统:有成长任务、君主任务、历史任务三种,贯穿游戏主线,利用碎片时间体验成就感。
武将养成系统:武将系统是核心,酒馆可招募武将,招募到传奇武将会获系统恭喜并在服务器宣布,满足虚荣心。
PVP 系统:资源耗尽时可侵略其他玩家领土掠夺资源,需看自身实力和排兵布阵。
PVE 系统:提升武将等级有官府修炼和百战塔带兵修炼两种途径,百战塔是最大副本,层数体现实力。
中国版商店玩法介绍
巨兽商店:买兵符重要来源,扫荡获取资源,买兵符碎片升级橙色兵符,若极限可买兵符精华和兵符铸造石。
无双商店:奖励必买,先买橙装,穿够橙装再考虑红装羁绊。
军团商店:买进阶石、红将碎片、图鉴升级卷轴最划算。
限时商店:遇到羁绊法宝碎片 475 元宝必买,还有红将碎片。
游戏评测
游戏基础与目标:以《三国志》为基础,玩家扮演原创角色,在三国势力都市生活,从事生产、贸易、冒险,壮大势力并与敌对势力战斗,以统一中原为终极目标。
游戏系统特色:具有气势磅礴的千人国战系统,可驱使攻城武器、召唤武将并肩作战、以阵形左右战局,根据国战结果改变三国势力国力排位。
相关游戏介绍
真·三国无双 Online
游戏类型与特征:角色扮演,打斗游戏,继承《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作特征,增加网络多人参与内容。
主要特征
争夺系统:可创造历史、发动战争的无双世界。
网络专用新无双系统:注重战略性战场系统。
丰富出场人物和动作:10 万种以上组合,动作精致。
增加战场魅力道具:多样武器、服饰和道具,演绎华丽战斗。