在魔兽争霸中,致命一击(也称为倍击)的叠加机制如下:
独立计算与覆盖
致命一击和硬化皮肤等被动技能在单个兵种(英雄)身上是独立计算的,多个相同技能同时发动时,后获得的技能会覆盖先获得的技能效果。
几率计算
如果有多个致命一击效果,它们的触发几率不是简单相加,而是会相互覆盖。例如,一个20%几率的2倍致命一击和一个30%几率的3倍致命一击同时触发时,最终的效果是3倍,因为3倍的几率更高。
技能与装备的叠加
多个致命一击技能或装备同时作用时,后获得的技能或装备会覆盖先获得的技能或装备的效果。
对于装备来说,如果先获得低致命一击的装备,再获得高致命一击的装备,则高致命一击的装备会覆盖低致命一击的装备。
实际应用
在实际游戏中,如果一个单位先触发了2倍致命一击,再触发3倍致命一击,那么最终伤害将是3倍,而不是2倍加10点伤害。
对于重击和致命一击的叠加,如果先获得致命一击技能后获得重击,两者效果都发动;如果先获得重击后获得致命一击,则只发动致命一击技能。
建议
在配置技能和装备时,建议先确定好技能的触发顺序,以确保能够获得最高的伤害加成。
对于多个相同效果的叠加,理解其覆盖机制可以帮助你更好地规划战术和选择装备。