在炉石传说中,随从的属性值通常通过其“身材”来计算,身材指的是随从的攻击力(attack)和生命值(health)。以下是一些基本的规则和计算方法:
基础转换规则
每1点攻击力或1点生命值可以转换为1个属性点。
例如,一个2攻1血的随从(2/1)价值3个属性点,一个未受伤的冰风雪人(4/4)价值9个属性点。
费用与属性点的关系
0费随从价值2个属性点。
1-6费随从的价值为`2 * N + 1`,其中`N`为随从的费用。
7费随从的价值为14个属性点。
特殊效果的影响
突袭(Rush)随从的价值计算较为复杂,需要考虑随从的攻击力、生命值以及突袭后的生存概率。
对于血量较低且攻击力大于等于生命值的随从,突袭后可能无法存活,其价值近似等于其攻击力。
对于血量较高且攻击力小于生命值的随从,突袭后有一定的生存概率,其价值计算公式为`攻击力 + (攻击力 * (生命值 - 攻击力))^0.5`。
综合应用
属性点的计算不仅仅基于随从的攻防值,还需考虑其特殊效果(如嘲讽、圣盾等),这些效果可能会增加随从的价值。
在实际应用中,还需要根据具体情况进行微调,例如考虑随从在特定卡组中的协同作用、对手的牌库情况等。